Botões

terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

Lá e de volta outra vez - e lançando um alpha!

Senhoras e senhores,

sabemos que andamos sumidos. E antes que circulem boatos totalmente falsos sobre abandono de projeto e abudção alienígena, ou que se publiquem relatos apenas parcialmente verdadeiros sobre bebedeira excessiva, viemos humildemente dar explicações sobre o nosso desonroso desaparecimento!

Ocorre que nosso jogo passou por reformulações importantes em todas as áreas por volta de março do ano passado, e na época adotamos a convicção de só voltar a postar no blog quando estivéssemos à beira de publicar uma versão jogável. Bem, amigos, eis que estamos postando no blog. ;)


Enquanto terminamos de preparar nosso primeiro alpha à base de sangue, suor e lágrimas, segue um breve aperitivo para você, leitor querido, que caiu nesse post sem querer e acabou lendo até aqui!

A Jornada de Eko é o primeiro projeto da Pixel Cows, um estúdio independente composto de um imenso quadro fixo de dois funcionários - e mais alguns importantes aliados aqui e ali! O jogo é um Action RPG que mistura ação baseada em física e combate em visão plataforma com uma mecânica old school de mapa visto de cima. Você comandará Eko em uma aventura por um mundo aberto de escala continental, viajando por diferentes ambientes e cidades, descobrindo lendas, conhecendo pessoas e saindo à caça de tesouros perdidos, enquanto se prepara para enfrentar seu destino derradeiro. Mas a estrada não é para os fracos: à noite os lobos saem à caça, goblins montam acampamento e atacam as redondezas, e a ajuda é pouca e rara...

Para sobreviver, Eko precisará aprender sobre o mundo: se está chovendo e você está em uma planície descampada, é melhor encontrar um abrigo ou continuar a viagem? Qual é o horário mais seguro para atravessar a floresta? Como reconhecer os sinais que indicam que um monstro poderoso pode estar armando uma emboscada na próxima curva, ou que a fogueira no horizonte não é uma caravana, mas um bando de assaltantes? O mundo é imenso e vivo, as pessoas e animais de cada região reagem de forma emergente às condições do ambiente, monstros e outros habitantes tem seus próprios interesses, e para ser bem sucedido, é preciso aprender sobre o mundo, se planejar e, se o plano for por água abaixo, improvisar!

Mas mais do que tudo isso, a Jornada de Eko é também uma jornada nossa, como desenvolvedores indie. E o tesouro escondido no final da nossa dungeon da vida real é tentar criar um jogo que, mesmo com recursos financeiros limitados, seja divertido e surpreendente. Ambições grandes, eu sei - mas se conseguirmos pelo menos instigar você, caro leitor, a tentar jogá-lo por ao menos alguns minutos, já terá valido a pena! Claro que, se você desistir em alguns minutos, quer dizer que você não conseguiu sequer chegar ao final da primeira dungeon, o que de maneira alguma significa que você não é bom o bastante... Muhuhohohahaha!*
*simulação extremamente realista de risada de vilão.


Bem, por enquanto é só. Fiquem ligados para o lançamento do nosso primeiro alpha público 100% gratuito, que sairá ainda em fevereiro. Ele ainda será apenas uma pequena fração do que o jogo completo pretende ser, mas já contém pelo menos uma versão primária das mecânicas mais importantes. É a sua chance de nos dizer se estamos no caminho certo e nos ajudar a tornar o jogo melhor!

Um abraço, e até breve!

Um comentário: