se estão lendo este post, é provável que estejam interessados em participar, ou no mínimo bisbilhotar, no incrível torneio de criação de jogos conhecido como Ludum Dare! Antes de mais nada, vamos manter esse post e os comentários para nos organizarmos e nos prepararmos para o evento.
Frostbite: o jogo ganhador do último Ludum Dare
Algumas pessoas me procuraram esses dias, dizendo que ficaram impressionadas com a velocidade de produção e qualidade de alguns dos jogos que concorrem! Um belo exemplo é o Frostbite, que como mencionei no último post, foi desenvolvido por um brasileiro (conhecido como Santo). Por sinal, aqui há uma entrevista interessante com ele, onde ele fala um pouco da experiência de participar do torneio.
Pois bem, o espírito do evento é criar alguma coisa, se superar, conseguir terminar algo - mesmo que você não vença! Mas isso não quer dizer que não vale a pena se preparar um pouco, certo? ;)
Reuni o básico do básico aqui. É só um começo, e ao longo da semana irei postando mais coisas para ajudar na preparação.
REGRAS. Aqui está a lista oficial de regras. E logo abaixo, seguem os pontos mais importantes, convenientemente traduzidos para a língua de Cabral, Camões e Seu Manoel da Padaria:
- Você precisa trabalhar sozinho (solo).
- Toda a programação e conteúdo precisam ser criados dentro das 48 horas do torneio
- Os jogos precisam ser baseados no tema (que será anunciado aqui, quando o cronômetro para o início do torneio chegar a zero)
- Todas as bibliotecas e middleware disponíveis publicamente são permitidos (ver link das regras para melhor explicação)
- Todas as ferramentas de criação de conteúdo e de desenvolvimento sõa permitidas (3dsmax, Photoshop, Flash, etc)
- O código-fonte precisa ser incluso na submissão.
ESCOPO. Tenho medo de dizer o óbvio, mas aí vai: a menos que você seja o Dr Manhattan ou o Hiro Nakamura, você não vai conseguir fazer a continuação do Skyrim ou God of War sozinho e em 48 horas, ok? Portanto, pense e se planeje de forma realista! Se você nunca jogou um 'micro-jogo' marcante e divertido para ter como parâmetro, recomendo dar uma olhada no site do Ludum Dare e jogar os jogos que ganharam as últimas edições - incluindo o Frostbite (linkado acima). Quando for divulgado o tema, o desafio será pensar em um jogo de escopo pequeno, mas que transmita o tema da forma mais interessante e divertida possível.
GRÁFICOS. Sim, todo o gráfico do jogo precisa ser criado dentro das 48 horas. Recomendo novamente ver alguns dos jogos vencedores para ter uma idéia da complexidade gráfica máxima que se pode chegar em tão pouco tempo! Mas simples é diferente de ruim. Os primeiros exemplos que me vêm à mente:
Pathways - jogo curto e fantástico, com gráficos simples, mas alinhados com o que o jogo precisa e certamente rapidíssimos de produzir
Superbrothers: Sword and Sorcery - um desses jogos que transformam pixel art em pixel ART! Sem dúvida demoraram pra fazer esses gráficos, mas o ponto aqui é só reforçar que estilo pode valer mais que Full HD e bilhões de polígonos
Estes são só exemplos, a idéia aqui é abrir a cabeça e pensar: como posso fazer um estilo gráfico realmente rápido de produzir, mas que seja razoavelmente interessante, e tenha a ver com o clima que quero passar no jogo?
MÚSICA E EFEITOS SONOROS. Acho que essa é a parte mais desesperadora para a maioria de nós, pobres mortais que não são orquestradores e engenheiros de som. Pesquisei um pouco nos fóruns do Ludum Dare, e há algumas ferramentas online, incrivelmente rápidas e simples de usar, e que produzem sons e músicas interessantes! Clique em cada um dos links abaixo e brinque um pouquinho com cada uma. Sério, se você está considerando participar de qualquer game jam, faça isso e te asseguro que você vai dormir bem melhor essa noite!
Efeitos sonoros:
SFXR (o original, criado para o Ludum Dare por um participante)
BFXR (uma versão um pouco mais sofisticada)
Música (nem vou tentar explicar, clique e veja por você mesmo):
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO. Como foi dito, não há restrições, contanto que o código seja produzido durante o torneio. Isso posto, o Ludum Dare (ou qualquer game jam) não é a melhor hora para aprender uma linguagem nova! Escolha alguma que você já tem prática, e inclusive gaste umas horinhas fazendo as coisas básicas de novo, só pra ter certeza que você se lembra como fazer: importar um gráfico e animá-lo, tocar um sample, mostrar uns textos na tela... Nós aqui vamos realmente fazer um micro-micro-jogo na quarta, pra treinar o processo de cabo a rabo, e te convidamos a nos acompanhar! Avisaremos aqui no blog.
Bem, por enquanto é só. Vamos nos falar usando os comentários: coloquem aqui embaixo suas dúvidas, dêem idéias, dicas e sugestões, compartilhem suas angústias ou simplesmente digitem caracteres aleatórios! :)




Eu criei uma música no INudge. E agora? Como faço para exportar para mp3, ogg, wav ou qualquer outro formato?
ResponderExcluirParece que não existe um jeito muito fácil mesmo! Um veterano do LD recomenda baixar o Audacity (outro software simples de gravação / edição de som) e usá-lo pra gravar. Mas ao invés de vc dar play no iNudge e gravar pelo microfone, vc pluga um cabo ligando a entrada de microfone na saída de audio do PC, assim ele não fica com chiado. É, quando eu li também achei que tinha cara de gambiarra, mas considerando o tempo que esse iNudge economiza, eu acho que vale a pena! Só sugiro já arranjar o cabo e fazer o teste logo, pq se deixar pra fazer durante a competição corre o risco de não dar tempo. Abraço!
ResponderExcluironde eu acho esse cabo? Audacity eu ja tenho mas um cabo assim eu nunca ouvi falar.
ResponderExcluirLembrando que além da competição, também há a Jam da Ludum Dare, que permite equipes, usar conteúdo de outros projetos, etc.
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